約 2,202,345 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4214.html
基礎データ ブランド名 自然医学総合研究所 ナチュラルケアセンター 会社名 自然医学総合研究所 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 その他医療関連 現在の問合せ結果 ○ 現在のコメント 今後検討 最終更新日 2009/07/18 特記事項 基礎データ特記事項 自然医学総合研究所2009年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2009年7月15日の毎日朝刊に広告あり 07/15 ○(今後検討) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 自然医学総合研究所 2009年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2009年7月15日の毎日朝刊に広告あり 07/15 ○(今後検討) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事166 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1247101656/232 232 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 00 00 58 ID QSAPrxEFP 339 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/07/14 23 59 27 ID 2zFLsKMS メールのお返事ですv 自然医学総合研究所 ttp //www.nrt.ne.jp/ ○○です。 毎日新聞の事件は知りませんでした。 今後の対応を考えようと思います。 良い情報を送っていただきましてありがとうございました。 ******************************** 総合免疫療法で病気に勝つ! 府省共通研究開発管理システム登録 自然医学総合研究所 関連ページ 検索 2009年7月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月29日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月27日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その6 問合せ結果別一覧 ◎◎-◎-○対応の企業
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/398.html
総合名簿 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 北森凛 女 2年 0 0 2 0 18 Versatile 『魂の産出』 70/80 100 揖屋崎 究 男 1年 0 0 7 4 9 Up-speed カルダントレーゲ 95 100 薄野 透流 女 1年 18 0 2 0 0 Military-arts 歩法之参 喪々乃貫通女 88 100 大倉鷹久 男 ゲスト 10 8 7 4 1 - 対魔人究極念波砲 97 100 土乃笑 武 男 2年 20 0 1 0 9 - 魂喰〜ドMの逆襲〜 94 - コードネーム 範馬神多狼 男 ゲスト 0 0 2 0 8 anti ハンマの大号令 93 100 大和 龍牙 男 教師 6 7 7 5 5 - 「ここは俺に任せて先へ行けえっ!!」 95 100 勇者アーサー 無性 1年 1 1 8 3 2 High-speed 暗黒舞踏 96 100 深崎理玖 女 ゲスト 10 0 10 0 10 - C-トランスファー 86 100 シクレA 両性 2年 0 0 6 4 20 - ??? ??? ??? 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 大橋美樹 女 3年 12 1 4 4 9 - ブレイクショット 90 100 秋山澪 女 1年 11 1 4 3 11 - ふわふわ時間 97 100 ぽんでらいおん 男 ゲスト 19 0 7 3 1 - Bloody Ring 95 100 薄野 透霞 女 1年 13 0 2 0 5 Military-arts 秘奥之壱 駆路身通床露天 89 100 白龍 男 ゲスト 10 0 3 0 2 High-speed 一撃必殺 79 100 狭霧ゼンロ 男 2年 10 0 5 5 10 - 楽園の凶器 90 100 ミラクルドラゴン 男 1年 1 1 5 3 20 - サンサーラ 45 100 自立型インスタント魔導書〜だれでもできるかんたんまじゅつ〜 無性 ゲスト 0 0 2 0 18 Versatile だれでもできるかんたんまじゅつ〜にゅーもんへん〜 77/103/85 100 矢月 折 男 2年 10 0 5 4 6 Disregard 凡夫の意地 83 100 シクレB 女 2年 20 0 5 0 5 - ??? ??? ??? 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 峰内 双 女 3年 0 12 14 4 0 - 峰内流剣術・唯神風 90 100 名も無き日本刀 無性 ゲスト 13 0 5 4 8 - エゴ・スワップ 87 100 アトリフラート 男 ゲスト 2 1 4 3 20 - フラット・シンクロ 50 100 結昨日蛙 女 2年 5 1 11 3 10 - Rebirtyday Song 100 100 錫原ミツキ 女 2年 8 0 6 6 10 - 贄の儀式 30 100 くるとん12世 男 ゲスト 10 3 4 3 10 - 巨大クルトン召還 84 100 園城寺サカナ 女 2年 20 0 5 5 0 - キュービック・ルーブ! 61 100 小石 照 男 2年 0 0 5 2 8 Fly 愛殺 96 100 屁 恋太郎 男 3年 3 3 11 3 10 - メタンガスの塊 90 100 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 山田幻 女 2年 3 0 4 3 20 - 秘技乱れ時空 45 100 イプシロン 男 ゲスト 20 0 10 0 0 - 神の蹂躙 121 100 有江須 無有 男 3年 16 0 4 0 0 Up-speed うろたえるな小僧 93 100 タロウ 男 1年 5 0 5 3 2 High-speed 忍法 静羅月・狂繰 86 100 土御門 輪 男 1年 1 1 6 4 18 - 土兵召喚 90 100 リネット・ビショップ 女 ゲスト 0 0 7 3 5 Fly 弾丸により多くの魔力を帯びさせ、威力、貫通力、有効射程を大幅に強化する魔法 93 100 土御門 埴 女 1年 1 1 10 5 13 - 土兵召喚 100 100 遠坂深耶 男 1年 0 0 12 0 8 Versatile “リバース” 88/42 100 ダンゲロス子 女 1年 0 0 10 0 20 - フレイムレイン 44 100 エン・ジェル 両性 教師 0 2 7 3 3 High-speed 死ぬまでセクース 48 100 EA01β版 無性 ゲスト 7 16 7 0 0 - B.R.シュート 47 100 ドリアン 無性 ゲスト 7 0 3 0 20 - みんなボクのこと食べるのが好きなんだ。 30 100 桂珪馬+夢見崎ルウク 男 1年 0 0 7 3 20 - 神のみぞ知る新世界 19 - 夏川文尊 無性 ゲスト 13 0 2 0 15 - ふん、俺は降りるぜ 20 100 高無次元 無性 2年 0 0 10 0 20 - コネクション 30 100 雛守瑞穂 女 教師 3 14 7 3 3 - 貴方達は先生が守るから 37 100 ドダイ 無性 ゲスト 0 0 5 5 20 - サブフライトシステム 83 100 ノリノリのり子 男 3年 0 0 3 0 12 Fly 神秘の撮影会 53 100 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 魔山アリスクローン覇虐王・影 女 1年 0 19 7 3 1 - エイトボール完全犯罪 46 100 EXヒュージフェアリー 女 ゲスト 4 4 17 1 4 - レインソード 41 100 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 能力 発動 成功 空乃 秘露飲 女 ゲスト 0 0 11 0 4 High-speed 「もう・・・ゴールしてもいいよね・・・」 87 100
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/14.html
亜人総合スレ 亜人メインの一次創作から二次創作までなんでもどうぞ。 「亜人とはデミ・ヒューマンの訳語である。 人型において部分的に獣や鳥などの器官・特徴が付加・置換されたものとして描かれる事が多い。 これは『人間ではない』事を示す記号である」 《主な亜人型架空生物の一覧》 鬼、天狗 フェアリー、エルフ、ドワーフ 吸血鬼 ホビット、ハーフリング 獣耳、尻尾 部分的に人間と異なる種族、生物等々 【過去スレ】 亜人総合スレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220443082/ ※ 妖怪や吸血鬼などメジャーなものは該当専用スレが立つ場合が考えられるので、 もし立った場合有名所はなるべく該当スレで ※ 二足歩行する獣や比較的獣分が多いキャラ等はこちらの関連スレに ⇒獣人総合スレ ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/670.html
ログイン不可について [#k59e68a1] ページ 総合掲示板 投稿者 廃人予備軍 サーバー 内緒 状態 質問 内容 その他 投稿日 2007-09-22 (土) 23 03 59 バージョン メッセージ [#ga8a1570] ログインしようとID、パスワードを入力しても、「メンテナン中かも」という内容のメッセージが表示され、ログインできません。2台のパソコンを一本の光回線で利用しています。 ログインできるようになる、解決方法をご存知の方がおられましたら、ご教授ください。 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/105.html
総合商店 概要 総合商店は、の左上付近から利用できる施設です。 総合商店では、様々なアイテムを購入することができます。支払いは、基本的にゴールドを使用します。 総合商店の買い占めは、キャラクターと装備を育成する際に、最も基礎的かつ最も効率的な方法であるため、総合商店は非常に重要な施設です。 品揃え 3つのタブがあり、それぞれ扱う商品が異なります。 キャラカード 10.0kG/1枚 6-30枚/1枠キャラカードを購入できます。価格は1枚あたり10.0kゴールドで、販売枠1つに6,12,18,24,30枚のどれかの枚数が販売されます。 枠あたりの枚数はランダムです。 どのキャラカードが販売されるかはランダムです。ただし、一部種族のカードは、販売されません。 装備装備を購入できます。 どの装備が販売されるかは、装備の種類も含め、ランダムですがダンジョン産装備は販売されません。 その他「経験値ポーション」「高級装備ボックス」「装備強化注文書」「5vs5アリーナチケット」を購入できます。このうち、「装備強化注文書」「5vs5アリーナチケット」はルビーを支払う必要があります。 価格表 商品 価格 経験値ポーション 2ゴールド/1ポーション 高級装備ボックス 5.0kG/1個 装備強化注文書 50ルビー/1個 5vs5アリーナチケット 20ルビー/1枚 品揃えの変更 品揃えは、「無料変更」「有料変更」または「動画視聴」によって変更できます。 無料変更 リアルタイム午前1回、午後1回 有料変更 250ルビー(待ち時間なし)無料変更の待ち時間中のみ利用可能です。 有料変更を行っても、無料変更と動画視聴の待ち時間は変わりません。 動画視聴 リアルタイム午前2回午後2回 会社スキル 会社スキル内の[貿易商人]ゴールド販売商品割引により価格が割り引かれます。最大Lv10で30%割引。
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/173.html
不定期に更新されるチーム総合成績を御記載します。 チームメンバー全員の成績を合計して、チームの勝利数、敗北数、勝率を検討します。 平均成績も記載しようかと思っています。 更新目標は1ヶ月を目標にさせていただきます。 注意:成績リセット前の成績は無効となりますので注意。 成績リセットを禁止とはいかないので普段通りやっていけばOKですので。 総合成績一覧 12917勝10166敗284分 (11月8日 14:06更新 メンバー59人 チーム平均219勝172敗481分) 12779勝9823敗592分 (10月8日 19:03更新 メンバー67人 チーム平均 200勝147敗88分) 11971勝8336敗244分 (8月20日 18:05更新 メンバー62人 チーム平均 193勝134敗39分) 10181勝7082敗240分 (7月19日 22:41更新 メンバー57人 チーム平均 179勝124敗42分) 4862勝4776敗147分 (6月11日 18:46更新 メンバー49人 チーム平均 99勝97敗3分) 4914勝4441敗146分 (5月17日 12:24更新 メンバー46人 チーム平均 107勝97敗3分) 3379勝3195敗102分 (4月16日 22:30更新 メンバー39人 チーム平均 87勝82敗3分) 1823勝1525敗 63分 (3月26日 13:02更新 メンバー34人 チーム平均 54勝45敗2分)
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/106.html
史上人物総合 左翼 奇人変人 恐妻家 暴君・独裁者 20世紀の独裁者 作曲家 数学者 名家 名将 名将(2) 軍人 名空軍人 美女・悪女 女傑 ニッポン人の好きな100人の偉人・美女編 ニッポン人の好きな100人の偉人・天才編 生存説 名前が由来となった人 科学の偉人 隻眼の有名人 最期の言葉
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32419.html
登録日:2015/06/21 Sun 14 32 07 更新日:2024/05/14 Tue 06 51 57NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 FIFA FIFAワールドカップ サッカー サッカーW杯 スポーツ パウルくん ブブゼラ マラドーナ ヨハネスブルグ ワールドカップ 南アフリカ 守備的 所要時間30分以上の項目 治安 波乱 涙腺崩壊 番狂わせ 神の手 腹筋崩壊 2010 FIFAワールドカップとは、2014年2010年6月11日から7月11日にかけて、南アフリカで開催されたFIFAワールドカップである。 概要 グループリーググループA グループB グループC グループD グループE グループF グループG グループH 決勝トーナメントRound of 16 準々決勝 準決勝 3位決定戦 決勝 総括 表彰 概要 オリンピックと並び世界中で注目度の高いスポーツの祭典であるFIFAワールドカップ。 その第19回目にあたる大会は、人類発祥の地南アフリカで開催された。アフリカ大陸では初のW杯開催である。 南アフリカといえば有名なヨハネスブルグのガイドラインからもわかるように治安が悪いことで知られており、大会の開催自体への不安が少なくなく、日本も女子アナや女性記者を現地に派遣しないという方針を採った。結果的にはジャーナリストなどの強盗被害はあったものの、選手などサッカー関係者が命を落としたり誘拐されるといった被害はなかったようである。 また試合中に鳴らされるブブゼラの問題や、試合結果を予言し百発百中であったタコのパウルくんが話題になったのも本大会である。詳細はそれぞれの項目の説明に譲ることにする。 本大会で用いられた公式試合球「ジャブラニ」(ズールー語で「祝う」という意味)は従来のボールよりも真球に近くブレやすいため選手たちの評判は悪く、更に今大会の試合会場の多くが標高1,000m以上の高地という事情もあってボールが伸びやすく、思わぬGKのファンブル、思わぬ宇宙開発、思わぬPK失敗といった事態が少なからず見られた。 グループリーグ グループA 1位 ウルグアイ 2位 メキシコ 3位 南アフリカ 4位 フランス これまでは開催国にとって比較的楽な組み分けになることが多かったワールドカップ。 しかしながら本大会ではヨーロッパチームの中からシード入りを逃した前回準優勝フランスが入ったことにより混戦が予想された。 開催国南アフリカはメキシコとの開幕戦、チャバララのオープニングゴールにより先制するものの追いつかれて引き分け、続くウルグアイ戦で0-3と大敗。 最終戦では後述のように崩壊状態だったフランスを2-1で破るも、ウルグアイ戦での大敗が響き得失点差で3位に。 南アフリカは初のグループリーグを突破できなかった開催国となってしまったが、対戦国のメンツを考えれば健闘したと言えよう。 このグループで悪い意味で注目を集めてしまったのがフランスである。 ドメネク監督の求心力低下や選手間の関係悪化が指摘される中、地区予選で苦戦しアイルランドとのプレーオフに回り、ティエリ・アンリの神の手からのゴールが決勝点となり辛うじて本大会への切符をつかむという体たらくであったが、これらの問題が解消されないまま南アフリカ入りすることに。 初戦でウルグアイとスコアレスドロー、続くメキシコ戦で0-2で敗れたのち最悪の事態が起きてしまう。 メキシコ戦の最中にニコラ・アネルカがドメネク監督に暴言を吐いたとされ、帰国を命じられたのである。 選手らはこれに反発し練習をボイコット、チームディレクターは辞任し、騒動の収拾のためサルコジ大統領(当時)までが介入する事態となった。 こうしてチームが崩壊状態となった中南アフリカ戦に「反乱分子」を先発から外して臨むものの1-2で敗れ、グループ最下位で大会から姿を消した。 試合後ドメネク監督は南アフリカのパレイラ監督との握手を拒否し、選手たちはエコノミークラス席でひっそり帰国したという…。 ウルグアイは2勝1引き分け・無失点でグループ首位通過。1勝1敗1引き分けのメキシコがこれに続いた。 グループB 1位 アルゼンチン 2位 韓国 3位 ギリシャ 4位 ナイジェリア 天才メッシの活躍が期待されたアルゼンチンを中心としたグループ。 しかし誰よりも注目を集めたのは監督のディエゴ・マラドーナであった。 1986年メキシコ大会で世界を席巻し、1994年アメリカ大会ではドーピングが発覚し大会を追放されたマラドーナが、監督としてW杯に舞い戻ってきたのである。 以下、本大会でのマラドーナまとめ ・低身長かつ肥満体型のスーツ姿という身なりで、試合中しきりに体を動かして選手に指示を送る姿がどこか滑稽 ・記者会見でリンゴをかじりながら質問に答える ・ナイジェリア戦ではベンチに座ることなく90分間選手に指示を送り続け、エインセのゴールが決まると某一発屋芸人のゲッツのポーズでベンチのミリートと喜び合う ・後述のRound of 16メキシコ戦でゴールを決めたテベスを約10秒間もハグ ・上記のような選手との親密さを記者会見で指摘されると「俺は女が好きだ」「俺にはベロニカという恋人がいる」 そのアルゼンチン、南米予選では苦戦していたがグループリーグは3戦全勝。韓国戦ではイグアインが本大会唯一のハットトリックを決めた。 2戦目で大敗した韓国であったが、パク・チソンらの活躍で初戦でギリシャに勝利し最終戦ではナイジェリアに引き分けて、地元開催以外で初となる決勝トーナメント進出を果たした。 ギリシャは2戦目でナイジェリアに勝ちワールドカップ初勝利を挙げたものの初のグループ突破ならず。韓国戦では、主将カツラニスがシュートをした際にはがれた芝を直し、主に韓国国内で ギリシャの芝男と呼ばれ話題となった。 ナイジェリアはアフリカ開催の地の利を活かせられずグループ最下位に終わった。GKエニェアマのファンブルやFWヤクブ・アイェグベニの決定機失敗など運にも恵まれなかった。帰国後には敗退に怒ったジョナサン大統領(当時)が2年間の活動禁止命令を出し、FIFAなどの批判を受けて後にこれを撤回するという騒動にも巻き込まれた。 グループC 1位 アメリカ 2位 イングランド 3位 スロベニア 4位 アルジェリア 名将カペッロ監督率いるサッカーの母国イングランドにとってはやりやすそうなグループとなった。 サン紙もEngland・Algeria・Slovenia・Yanks(=アメリカ人を指す俗称)の頭文字を取ってEASY、あるいは「ビートルズ以来最高のグループ」などとこの組み分けを歓迎していた。 初戦のアメリカ戦で前半早々に主将ジェラードのゴールで先制。イギリスのテレビ局ITVはこのゴールの瞬間にCMを流すという大失態をやってのけたらしいが…。 しかしその後、アメリカMFデンプシーのさほど力のないシュートをGKグリーンがキャッチ…したはずがボールはグリーンの手からこぼれ落ちそのままネットを揺らした。 このままスコアは動かずイングランドにとっては痛い引き分けに。 続くアルジェリア戦ではスコアレスドローに終わり、スロベニアに1-0で勝利し辛うじてグループ通過を果たした。 アメリカはイングランド戦・スロベニア戦と先制されながらも追いつきドローという展開に。 そしてアルジェリア戦、後半アディショナルタイムに10番ドノバンのゴールで劇的なグループ突破を決めた。決勝ゴールのドノバンは試合後の会見で涙を流していた。 スロベニアは初戦でアルジェリアに勝ち続くアメリカ戦で引き分け、 第2節終了時ではグループ首位に立っていたが、第3節の結果により一気にグループ敗退に見舞われてしまった。 アルジェリアは無得点でのグループ敗退。初のグループ突破は次回大会までお預けとなった。 グループD 1位 ドイツ 2位 ガーナ 3位 オーストラリア 4位 セルビア シード国ドイツは主将バラックなど主力が負傷により出場できず前評判がさほど高くなかった。 またバラックを負傷させてしまったのがドイツのジェローム・ボアテングの異母兄でガーナのケビン・プリンス・ボアテングであり、ドイツ対ガーナ戦は一部で因縁の対決と見された(ちなみに2015年現在ボアテング兄弟の仲は良好なようである)。 初戦ではオーストラリアに4-0と大勝するが、続くセルビア戦では0-1と、1986年メキシコ大会でデンマークに敗れて以来のグループリーグでの敗戦を喫してしまう。この試合ではFWクローゼがイエロー2枚で退場になったり(クローゼは守備にも参加するチームプレーヤーとして知られているが、本試合ではこれが裏目に出た)、ポドルスキがPKを失敗したりと不運続きだった。 ガーナ戦では若手エジルのミドルシュートにより1-0で勝利、終わってみればいつも通りのグループ1位通過であった。主力を欠きながら、若手選手がその穴を埋める活躍をしたことを印象付けた。またイケメンであることでも知られるヨアヒム・レーヴ監督が鼻ホジホジからのモグモグするシーンをカメラに抜かれてしまったことも話題を集めた。 ガーナは初戦でセルビアに1-0で勝ち、続くオーストラリア戦では1-1の引き分け。 オーストラリアを得失点差でかわしグループ2位に立ち、他のアフリカ勢が軒並み不調な中アフリカ勢唯一のグループ突破を果たした。 オーストラリアは3戦目でセルビアに2-1で勝利し勝ち点4を得るも、ドイツ戦での大敗が響き得失点差でグループ3位に。 ドイツ戦ではケーヒル、ガーナ戦ではキューウェルが一発退場となり、2試合を10人で戦うことになったことも痛手であった。 セルビアもドイツから得た金星を活かせられず敗退となってしまった。 グループE 1位 オランダ 2位 日本 3位 デンマーク 4位 カメルーン 2006年大会に続き予選突破一番乗りを果たした我らが日本代表が入ったグループ。 「目標はベスト4」と公言するも、強化試合の結果が芳しくなく、国民の期待が低いまま大会を迎えた。 初戦の相手はカメルーン。決定力の高いストライカー・エトーを擁し、高い身体能力やアフリカ開催の地の利もあって戦いにくい相手であった。 しかし前半39分、松井大輔が右サイドから送ったクロスを受けた本田圭佑が決めて嬉しい先制点。 守備では長友佑都がエトーを封じるなど奮闘し、地元開催の2002年日韓大会を除き初の勝利を手にした。 続いて日本は強豪オランダに挑む。 前半は互角に戦うも、後半PA内でクリアしたボールをファン・ペルシがトラップし後ろへ送り(この際ハンド疑惑があるが…)、その先にはフリーの10番スナイデルがいた。スナイデルの強烈なミドルシュートをGK川島は防ぎきれずオランダ先制。 その後は日本にもチャンスがあったが決めきれず0-1で試合終了、オランダ相手に番狂わせを起こすことはできなかった。 しかし強豪相手に1失点で済んだということもあり、決勝トーナメント進出への期待がとみに高まった。 第2節までの結果によりオランダのグループ突破とカメルーンのグループ敗退が決定。グループ突破の残り1枠を懸けて日本はデンマークとの直接対決に臨むことになったが、日本は得失点差でデンマークを上回っており引き分けてもグループ突破できるというやや有利な状況であった。 運命のデンマーク戦、日本は本田とガチャピン遠藤のフリーキックが直接決まり、前半のうちに2点のリードを得る。 後半デンマークがPKを獲得、FWトマソンのシュートをGK川島が防ぐものの、跳ね返りをトマソン自身に決められ1点返されてしまう。 川島は猛烈に悔しがったが、シュートした勢いでゴールの方に突っ込み川島を飛び越えたトマソンはこの着地の際に足を痛めてしまう。 その後はPA内でDFをクライフターンでかわした本田がラストパス、どフリーだった岡崎がこれを押し込んで3点目、試合を決定づけるゴールとなった。このゴールは2006年大会クロアチア戦での柳沢敦の失態と対比され「QBKK(急にボールが来たので決めた)」と呼ばれたりもした。 そのまま3-1で試合終了、日本は地元開催以外で初となる決勝トーナメント進出という実績を挙げた。 アフリカ勢ということで期待されたカメルーンであったが大会前には内紛が伝えられ、初戦で日本に勝ち点3をプレゼント(?)してしまう。 デンマーク戦でも2-1で破れ全チーム中最速で敗退が決定してしまい、オランダ戦にも破れ不屈のライオンは不本意な成績で南アフリカを去った。 シード国のオランダはロッベンを負傷で欠きながらもデンマークと日本に連勝。これにより全チーム中最速でグループ突破を決めた。 そしてそのオランダの司令塔スナイデルと対戦相手の一人である長友が後に大親友になるなど、この時誰も知る由はなかった…w グループF 1位 パラグアイ 2位 スロバキア 3位 ニュージーランド 4位 イタリア 前回優勝のイタリアを筆頭に、守備に定評のあるパラグアイ、出場国中最弱クラスと見られていたニュージーランド、今大会唯一初出場のスロバキア。とこのように、メンツを見ると一見何の変哲もないグループ、だったのだが…。 このグループで世界を驚かせたのは代表にアマチュアの選手も含まれていたというニュージーランド。 グループ突破こそ果たせなかったものの3試合3引き分けという成績で、何と出場32チーム中唯一の無敗である。 前回王者イタリアは主力選手の高齢化・世代交代の停滞という問題を抱えたまま大会入りし、パラグアイとニュージーランドに立て続けに引き分ける。スロバキア戦では2点リードされたのち1点返すも、スローインを直接決められるという形で3点目を取られた。その後クアリアレッラが1点返すもののそのまま試合終了。GKブッフォンや攻撃の要ピルロの負傷やオフサイド判定といった不運もあり、W杯ではイタリアにとって初の勝ち星ゼロでの敗退という屈辱を味わった。 堅守のパラグアイは2戦目でスロバキアに勝ち、残り2試合で引き分け1失点でグループ首位となり、Round of 16で日本と相見えることになった。また、モデルのラリッサ・リケルメが美人過ぎるサポーターとして世界中の注目を集めたりもした。 スロバキアは初出場ながら3戦目でイタリアに勝ったことによりグループ突破を決めるという快挙を成し遂げた。 グループG 1位 ブラジル 2位 ポルトガル 3位 コートジボワール 4位 北朝鮮 当時FIFAランキングがそれぞれ1位と3位のブラジルとポルトガルに、アフリカの強豪コートジボワールが加わり、本大会での死の組と目されたグループ。 強豪ばかりのグループに組み入れられてしまった北朝鮮。将軍様もさぞかし驚いたに違いない。 とはいえ北朝鮮は1966年イングランド大会のグループリーグでイタリアを破り、最終的にベスト8まで進んだ過去があった。 本大会初戦のブラジル戦で敢えなく敗れてしまうもののスコアは1-2と善戦、残り2試合でも好勝負を見せられるのではないかと期待された。 ところが、次のポルトガル戦で後半に大量失点しまい0-7と大敗、コートジボワール戦でも0-3で破れ、勝ち点0・得失点差-11という成績で大会を去った。 そして北朝鮮代表は将軍様の怒りを買い炭鉱で強制労働させられたという噂がまことしやかに流れ、ポルトガル戦のスコア7-0は日本のネットで「炭鉱スコア」と命名された…が、実際のところは帰国後にある程度のもてなしを受けたというのが真実のようである。 あまり関係ないが、北朝鮮代表のプレーは意外にも(?)クリーンである。 ブラジルは初戦で北朝鮮に2-1で勝ち、続くコートジボワール戦にも3-1で勝利し早々にグループ突破を決めた。 コートジボワール戦では人格者としても評判の10番カカが相手選手の倒れる芝居により退場を喰らうという憂き目に遭ったが…。 同じくコートジボワール戦、ルイス・ファビアーノの決めた2点目は(意図的ではないと思われるが)手でトラップしてからのゴールであり、試合後「あれは神の手かもね☆」とコメント。それを見たアルゼンチンのマラドーナ監督は「あれは彼の手だ」「2回触ってたね」とバッサリ。 ポルトガルは初戦でコートジボワールとスコアレスドロー、続く北朝鮮戦で前述の通り7-0と圧勝、ブラジル戦でスコアレスドローという結果で2位通過した。 北朝鮮戦ではメイレレス、アウメイダなど様々な選手にゴールが生まれ、エース・Cロナウドによる6点目は浮いたボールの位置を見失うも背中でトラップし蹴り入れてフィニッシュという珍ゴールで本人も思わず苦笑い。 一方、2006年大会ではアルゼンチン・オランダと同居するという死の組に入ってしまい敗退した過去があるコートジボワール。 第2節終了後、前述のように圧勝したポルトガルに対し得失点差で非常に不利な状況になってしまった。 北朝鮮を3-0と圧倒するものの、ポルトガルがブラジルと引き分けたため勝ち点でも追いつくことができず残念ながらここで敗退となった。 そしてこのコートジボワール対北朝鮮戦では、本大会最大の腹筋崩壊モノである出来事があった。 ホイッスルが吹かれ試合の流れが途切れてる間に北朝鮮のキム監督が10番ホン・ヨンジョを呼び出した。するとそこに、コートジボワールDFエマニュエル・エブエが近づいてきて、キム監督がホン・ヨンジョに出している指示を一緒に聞きうなずいていたのである。このエブエがあたかも韓国語を理解しているかのようなシュールな光景が世界中で話題となったのは言うまでもない。 グループH 1位 スペイン 2位 チリ 3位 スイス 4位 ホンジュラス バルセロナばりのパスサッカーを標榜し、EURO2008を制したヨーロッパ王者スペインを中心としたグループ。 しかしそのスペインが初戦でスイスに0-1と思わぬ敗北。続くホンジュラス戦で勝利するものの、チリ戦の結果次第ではなおもグループ敗退の危機にあった。 そして運命のチリ戦。前半トーレスが左サイドを駆け上がるもチリGKブラーボがPA外まで出てきてクリアを図るがこれが中途半端になりボールはビジャのもとへ。これをビジャが無人のゴールに向かってシュートしスペイン先制。 続いて大会直前のシーズンでケガやスランプに悩んでいたイニエスタが2点目を決めた。 その後チリが1点返すが後半はスコアが動かず、スペインはここまでホンジュラスとスイスに連勝していたチリ共々グループ突破を決め、得失点差でチリをかわし首位となった。 スイスはスペインから大金星を挙げるも、チリに敗れたのちホンジュラスと引き分けグループ突破はならず。しかし前回大会から続くW杯連続無失点試合記録を5に伸ばし(最多タイ)、大会通算連続無失点記録を僅かに更新して559分とした(それまでの記録は86年・90年大会でイタリアが樹立した550分)。 1982年スペイン大会以来2度目の出場となったホンジュラスはワールドカップ初勝利を挙げられず。パラシオス兄弟3人が揃ってメンバー入りしたことも話題となった。 グループリーグは全体的に波乱続きであった。 前回優勝のイタリアと準優勝のフランスが揃ってグループ最下位となり、前回大会の決勝進出国がいずれもグループ敗退するという初の事態となった。欧州勢は13チーム中7チームがグループ敗退と全体的に不調であり、突破したイングランド・ドイツ・スペインも敗北などで足をすくわれた。また南アフリカ開催ということで躍進が期待されたアフリカ勢も苦戦し、ガーナ以外は南アフリカが開催国初のグループ敗退となるなど3試合で大会から去ることとなった。一方好調だったのが南米勢。5チームともグループ突破を果たし、チリ以外の4チームはグループ首位通過である(そのチリも勝ち点では首位スペインに並んでいた)。また、第2節終了時点でグループ突破を確定させていたのがオランダとブラジルだけというところからも、グループリーグでの混戦っぷりが窺えるだろう。 決勝トーナメント Round of 16 ウルグアイ 2- 1 韓国 前半早くにウルグアイがスアレスのゴールで先制するも、後半フリーキックを起点にイ・チョンヨンが決め韓国が追いつく。 しかしその後コーナーキックからスアレスが再び決めて勝負あり。 ウルグアイが順当に勝ち進んだが、FIFAランキングで31位もの差があった(ウルグアイ16位、韓国47位)韓国も健闘した。 ガーナ 2-(延長)- 1 アメリカ 前半5分にケビン・プリンス・ボアテングのゴールでガーナが先制。 後半にアメリカがPKを獲得し、ドノバンがこれを決めて追いつくが、そのままスコアは動かず今大会初の延長戦に突入。 延長前半、ロングボールを受けたギャンがマークを弾き飛ばしゴールを決めてガーナが勝ち越しに成功、そのまま2-1で試合終了。 アフリカ勢で唯一グループ突破したガーナがベスト8に進出。アフリカ勢のベスト8進出は1990年イタリア大会のカメルーン以来である。 ドイツ 4- 1 イングランド ヨーロッパのシード国同士の潰し合いとなった一戦。 先制はドイツ。足元に定評のあるGKノイアーのロングフィードをクローゼが受け、相手のマークを振り払ってゴールを決めた。 続いてポドルスキのゴールでドイツが2点目を得ると、アップソンがクロスに頭で合わせてイングランドが1点を返す。 その直後、ランパードのシュートがクロスバーに当たりゴールラインを越えた。これによりイングランドが同点に追いついた… …かと思われたがドイツ選手はプレーを続けている。何とランパードのゴールが主審に認められなかったのである。 しかもギリギリなんてものでもなく、横からの映像で見ればラインをボール1個分は軽く越えており、誰がどう見ても100%入ってるレベルだった。 1966年イングランド大会の決勝ではイングランドのジェフ・ハーストのシュートがゴールライン上に落ちこれが得点として認められた(しかもこれが決勝点となりイングランドが優勝)という出来事があったが、44年の時を越えてこれに似た疑惑の判定が同じ顔合わせながら立場を変えて起きてしまった。 また当時はサミットの開催中であり、サッカーファンとしても知られるドイツのメルケル首相とイギリスのキャメロン首相はサミットの合間にたまたまこの試合をテレビ観戦していたが、この大誤審を目の当たりにしてメルケル首相はキャメロン首相に謝罪したという。 前半同点に追いつくことが叶わなかったイングランドは後半にドイツの鋭いカウンター攻撃にさらされる。若手ミュラーが決めてドイツが3点目、その3分後にエジルが超スピードで左サイドを抜け出し、ラストパスを受けてミュラーが再びゴールを決めた。 イングランドはここで敗退。ドイツはこれで15大会連続となるベスト8進出である。 アルゼンチン 3- 1 メキシコ 前述のランパードのゴールが認められない出来事から4時間少々後にもう一つの大誤審が生まれてしまった。 前半、メッシが浮かせたボールをテベスが頭で決めたのだが、この時のテベスの位置が完全なオフサイドでありながらゴールが認められてしまったのである。しかもこの後スタジアムで問題の場面のリプレイ映像が流されてしまったらしく、スタジアムにいたほとんどの人が誤審に気づくが後から判定を変えることはできない。 この後はイグアインが相手のパスミスを掻っ攫ってアルゼンチンが2点目。このゴールを喜んだ際エインセがテレビカメラに激突、キレたエインセはカメラをぶん殴った。更に後半にはテベスの強烈なミドルシュートで3点目。メキシコの反撃はこの後チチャリートことハビエル・エルナンデスによる1点に留まった。 アルゼンチンが2006年大会に引き続きベスト8進出。後味の悪い敗れ方をしたメキシコは5大会連続ベスト16に留まった。 オランダ 2- 1 スロバキア 初出場ながらグループリーグ突破を果たしたスロバキアが強豪オランダに挑んだ一戦。 ケガから復帰したロッベンが今大会初先発したオランダは、そのロッベンが先制ゴールを決め、後半にスナイデルが2点目を挙げる。 試合終了間際にはスロバキアがPKで1点返すが反撃もここまで。初出場ながら善戦したスロバキアを退けたオランダが準々決勝に駒を進めた。 ブラジル 3- 0 チリ 南米勢対決となった本戦では、攻撃的サッカーを標榜するチリが王国ブラジルに挑んだ。 前半コーナーに頭で合わせたDFフアン、その3分後にルイス・ファビアーノとブラジルが立て続けに2点を奪う。 ブラジルはチリの攻撃をシャットアウトし、後半にはロビーニョが3点目を決めて完勝。これでブラジルは5大会連続のベスト8進出となった。 パラグアイ 0-(延長)- 0 日本 (PK 5 - 3) 共に初のベスト8が懸かった一戦。 守備を重視した戦い方をしてきた両チーム同士の対戦は互いに決め手を欠き、延長戦でもスコアが動かなかった。試合は本大会初のPK戦に突入する。 パラグアイ1人目バレット成功、日本1人目の遠藤も成功。2人目のバリオスと主将長谷部もそれぞれ成功。そして3人目、パラグアイのリベーロスがまず成功。 そして日本の3人目は駒野友一。 彼の蹴ったジャブラニは、無情にもゴールネットではなくクロスバーを叩いてしまった… そしてバルデスが成功しパラグアイが王手をかける。失敗した瞬間に終了というプレッシャーの中、本田が成功させ僅かな望みを繋いだ。 しかし、パラグアイの5人目カルドソ。彼のシュートは川島の横を通り抜けてゴールに吸い込まれ、パラグアイがベスト8への切符を手にしたのであった……。 マン・オブ・ザ・マッチに敗者チームの本田が選ばれたという事実からも、この試合が接戦であったことが窺い知れる。 大会前は目標ベスト4を公言しながら試合内容が伴わず批判され続けてきた日本代表。しかし大会直前に堅守速攻へと舵を切ったことが功を奏し、W杯という舞台に恥じぬ戦いを繰り広げ、もう少しでベスト8にまで手が届こうかという結果を残した。選手たちの奮闘は日本国民の感動を呼び、一部では「岡ちゃんごめんなさい」現象も起きるなど、反響は非常に大きかった。 スペイン 1- 0 ポルトガル FIFAランク2位スペイン対3位ポルトガルという、イベリアダービーとなった一戦。 スペインが持ち前のパスワークで攻め続け、ポルトガルが守る展開が続いた。そして後半18分、中央をパスの連続で打開しビジャがゴールを決めて遂にスペイン先制。 その後もポルトガルは退場者を出すなど圧倒され、スペインがスコア以上の完勝で準々決勝へと進んだ。 隣国でFIFAランクも1しか違わなかったがその差は大きく、クラブでは大活躍のCロナウドも持ち味を発揮できずカメラの前でツバを吐いて南アフリカを去った。 準々決勝 オランダ 2- 1 ブラジル 主審を西村雄一氏が務めたことで日本でも話題となった一戦。 ドゥンガ監督の堅実な志向を体現し、強固な守備でも強みを見せてきたブラジルが有利と目されていた。 事実、前半10分という早い段階でDFフェリペ・メロのスルーパスをFWロビーニョが流し込みブラジルが先制。その後も(オランダGKステケレンブルフのファインセーブに遭ったものの)カカが惜しいシュートを放つなど、ブラジルは前評判通り試合を優位に展開させていた。 ところが後半、右サイドからスナイデルがPA内に蹴り入れたロングボールへの対応で、フェリペ・メロとGKジュリオ・セザールが交錯。 そのままボールはゴールに吸い込まれ、歓喜のスナイデルはテレビカメラにどアップで写りゴールを喜んだ。 (この得点は当初オウンゴールとされたが、後にスナイデルのゴールに訂正された。) 更にコーナーキックからスナイデルのヘディングが決まりオランダ逆転。 テクニシャンではあるが小柄でヘディングに定評があるわけではないスナイデルに頭で決められ、ここへ来てブラジルの脆さが出てしまった。 更にその後、不穏な空気が流れるブラジル陣営にトドメを刺すかのような出来事が起こる。 フェリペ・メロが倒れたロッベンの足を踏みつけてしまったのだ。これを見た西村主審はすかさずレッドカードを提示。 このようにブラジルは負の連鎖が続き、そのまま2-1で試合終了。 オランダは1998年フランス大会以来のベスト4進出で、W杯でのブラジル戦勝利は1974年西ドイツ大会以来。 王国ブラジルは2006年大会に続きベスト8どまり。ドゥンガ監督の守備的な戦い方を好まないブラジルサポーターも少なからずいたが、FIFAランキング1位ながら準決勝進出を果たせなかったことでブラジル国民の失望は大きく、特に敗退の直接的な原因となったフェリペ・メロはかなりの批判を浴びた。 ウルグアイ 1-(延長)- 1 ガーナ (PK 4 - 2) 1930年の第1回W杯優勝国である古豪ウルグアイとアフリカ勢で唯一気を吐いていたガーナの戦いでは、終盤にドラマが待っていた。 前半一部ネットで人気のムンタリが30mは離れたところからミドルシュートを決めてガーナが先制。 後半にはフォルランのフリーキックが直接決まりウルグアイが同点とするが、スコアはこのまま動かず延長戦へ。 そして延長後半にそれは起きた。 ガーナが相手PAで決定的なチャンスを作ったが、スアレスがシュートを手で弾いたのだ。 当然ガーナがPKを得て、スアレスは一発レッド。スアレスは顔を覆いながらピッチを後にする。 PKキッカーを務めたのはエースのFWギャン。ところがギャンがこれをクロスバーに当ててしまう。そしてその瞬間顔を覆っていたスアレスは全力で喜んでいた。 そのまま試合はPK戦へと縺れ込む。 再びキッカーを務めたギャンは今度はPKを成功させるが、GKムスレラが2本ストップしたことによりウルグアイがPK戦を制した。 ここまで唯一奮闘していたアフリカ勢のガーナであったが、アフリカ勢初のベスト4は彼らの手からスアレスの手によりするりと抜けていってしまった。 古豪ウルグアイは1970年メキシコ大会以来のベスト4進出。しかしながら主力のスアレスが次戦出場停止となり、彼のハンドは世界中で物議を醸した。 ……時は流れて12年後。 カタールで開催された2022年ワールドカップのグループステージ・グループHでポルトガル・韓国とともに同組となっていた両者は第3戦で相見えた。 試合自体はウルグアイが前半に2点を取り終盤まで優位に進めたが、同時刻キックオフの韓国-ポルトガル戦で韓国が後半アディショナルタイムのゴールで勝利したとの一報が入った。 これにより勝ち点で韓国に並ばれたウルグアイ。残り時間も僅かである中、勝ち抜けには総得点差で韓国を上回るためにあと1点が必要という状況になる。 ウルグアイは奮闘したが追加点は奪えずそのまま試合終了し敗退が決定。そしてこの試合に敗れたガーナも同じく敗退が決定......したが、観客席からは歓喜の声が。 そう、2010年のことを忘れていないどころか、あまつさえ試合前日の記者会見でスアレスに「(ハンドでの退場後に)PKを失敗したのは俺じゃない(大意)」とコメントされ、改めて傷口に塩を塗られていたガーナサポーターは 「かつて自分たちが受けた仕打ちを仇敵にも味わわせた」ことに快哉を叫んだのだ。 年齢的におそらく最後のW杯となるスアレスはベンチで号泣したが、その姿に対し「12年前の所業へのしっぺ返し」との声があがった。積年の恨みとはかくも恐ろしいものである。 ドイツ 4- 0 アルゼンチン 過去何度も激戦を繰り広げてきた強豪同士の対戦は、終わってみれば一方的な展開になってしまった。 前半3分シュヴァインシュタイガーのフリーキックからミュラーがヘディングを決めて早くもドイツ先制。 その後はアルゼンチンが攻める展開が続いたが、ドイツは強固な守備でこれを防ぎきった。 後半23分、クローゼが決めてドイツ2点目。これで焦りを見せたアルゼンチンに引導を渡すかのようにドイツが3点目・4点目を入れ試合を決定づけた。 ドイツはこれで3大会連続準決勝進出。クローゼはW杯通算得点を14とし、爆撃機ことゲルト・ミュラーと並んで2位に立った。 一方、マラドーナ監督の言動が注目を集めてきたアルゼンチンはここで敗退。マラドーナの戦術は「1930年代のサッカー」とも評された攻守分担型で、選手の個の能力が高かったからこそベスト8まで勝ち進むことができたが、この試合のように劣勢になったときに局面を打開する術を持っていなかった。一方で人心掌握には長けておりチームの雰囲気は良く、そんなマラドーナの姿は監督というよりもむしろ兄貴分であった。 リオネル・メッシの圧倒的な個の力もヤングドイツの組織力に飲み込まれ持ち味を発揮できなかった。メッシはアシスト等得点に絡むプレーこそあれど本大会ノーゴールという不完全燃焼な結果に終わった。メッシが代表でも才能を見せ始めるのはもう少し先の話となる。 スペイン 1- 0 パラグアイ 日本を破りベスト8に進出したパラグアイは、自慢の守備でスペインのパスワークをも寸断していった。 スコアが動かないまま迎えた後半、パラグアイがPKを得る。キッカーを務めるのはカルドソ。 しかし、スペインの控えGKレイナがカルドソのことを知っていた。大会直前のヨーロッパリーグ準々決勝でリバプールのゴールマウスを守っていたレイナは、ベンフィカのストライカーであったカルドソに2度PKを決められていた。そんな経緯もあって、レイナは正GKのカシージャスにカルドソのPKの癖を教えていたのである。 そしてカシージャスは自らの卓越した反射神経とレイナからの情報を活かしPKストップに成功する。 直後、今度はスペインがPKを獲得した。キッカーを務めたシャビ・アロンソのシュートが決まりスペイン先制…かと思いきや、味方選手がPAに入ったとの判定で蹴り直しに。これをGKビシャールがストップし、またもスコアは動かなかった。 後半38分、シャビのパスを受けたイニエスタがドリブルで2人かわしフリーのペドロにパス、ペドロのシュートはポストに当たったものの、跳ね返りがビジャの足元に転がり、これをビジャが決めて遂に均衡が破られた。 これが決勝点となり、スペインは1950年ブラジル大会以来となるベスト4進出を決めた。 準決勝 オランダ 3- 2 ウルグアイ 序盤はウルグアイが攻める展開が多かったが、先制点はオランダ。 今大会限りで現役引退することを表明していた主将ファン・ブロンクホルストが、左サイドの30mは離れた所からミドルシュートを決めてみせた。 その後前半のうちにフォルランのミドルシュートが決まりウルグアイが追いつき、なおもウルグアイが攻める展開が続いた。 しかし息を吹き返したオランダは後半、スナイデルとロッベンが立て続けにゴールを決めウルグアイを突き放す。 後半ロスタイムにはフリーキックからマキシ・ペレイラが決めてウルグアイが1点差に詰め寄るが反撃もここまで。 オランダが1978年アルゼンチン大会以来となる3度目の決勝進出を果たした。 スペイン 1- 0 ドイツ EURO2008の決勝と同一カードとなった一戦。 ここまで若手の活躍で勝ち進んできたドイツであったが、この試合では累積警告でミュラーを欠いていた。 スペインは得意のポゼッションサッカーを展開するもなかなか得点に繋がらず、ドイツもクロースの惜しいシュートがあるなど両チーム決め手に欠けていた。 試合が動いたのは後半28分。シャビがPKスポットに向かって蹴ったコーナーキック目掛けてプジョルが飛び込んできた。バルサのカピタンのヘディングで遂にスペインが先制する。その後はドイツも反撃を見せるが、スコアは動かず試合終了。 スペインはこれでW杯初となる決勝進出を果たした。 ドイツはEURO2008決勝の雪辱を果たすことができず。ミュラー欠場も痛かったが、若手が多くチームの完成度という点でほんの僅か劣っていたのかもしれない。 3位決定戦 ドイツ 3- 2 ウルグアイ 両チーム主力を欠きながら(特にドイツ代表内ではインフルエンザにかかる選手が続出していた)、試合は見ごたえのある展開となった。 ミュラーが得点王争いでトップタイに立つ5ゴール目を挙げてドイツが先制すると、前半のうちにカバーニのゴールでウルグアイが同点に追いつく。 後半、フォルランの見事なボレーシュート(これまた得点王争いトップタイ)でウルグアイが逆転。その5分後、クロスにヤンセンが頭で合わせてドイツが追いついた。 互角の戦いが続く中、試合を決めたのは負傷したバラックの代役として出場していた若手ケディラであった。後半37分にコーナーからヘディングを決めて勝負あり。 主力を負傷で欠き若手中心の布陣で大会に臨んだドイツは見事3位に輝いた。EURO2004でグループ敗退の屈辱を味わって以来若手選手の育成改革に着手した成果であり、4年後には今大会を経験した選手たちに更なる才能を持った選手が加わり、ドイツ代表のひとつの完成形を見ることになる。 敗れたウルグアイも今大会の南米勢最高となる4位。ワールドカップ黎明期に2度の優勝を果たした古豪の復活を印象付け、大会後にはFIFAランクを6位にまで上げた。 決勝 スペイン 1-(延長)- 0 オランダ 波乱の続いた本大会の決勝カードは、強豪ながら優勝を経験したことのない国同士の対戦となった。 試合は自慢のパスサッカーを展開するスペインに対し、オランダがファウルも厭わず必死に守る展開となる。 オランダの守備は荒く、デ・ヨングの飛び蹴りがシャビ・アロンソの胸にヒットするものの、ハワード・ウェブ主審はイエローカードを提示するに留まった。またファン・ボメルにも際どい守備が多く、温厚なイニエスタも思わず報復を加えるほどであった。 後半、オランダに最大のチャンスが訪れる。 スルーパスを受けたロッベンが抜け出し、スペインDFが誰もいない中自慢の快足でゴールに迫ったのだ。 しかしロッベンのシュートはGKカシージャスが伸ばした足に当たり外へ。スペインは最大のピンチを脱した。 その後同様にロッベンが抜け出し、プジョルの水面蹴りをかわしてゴールに迫るも、シュートに至る前にカシージャスが押さえた。 (プジョルは後にこの場面を回想して「ロッベンが倒れる判断をとっていたら一発退場になっていた」と語っている) 両チーム決定機を活かしきれない状況が続き遂に試合は延長戦へ。 延長後半、オランダDFハイティンハが2枚目のイエローで退場となり、オランダは10人での戦いを強いられる。 そして延長後半11分、ついにその瞬間が訪れた。 スナイデルのフリーキックが外に出て、この際ボールがスペイン選手の壁に当たっていたが判定はゴールキック。 そのボールを奪ったオランダがゴールに迫るも、スペインがノーファウルで奪い返し、ヘスス・ナバスがドリブルで右サイドを駆け上がる。 ハーフラインを越えたナバスはオランダ選手に囲まれるものの、ボールはイニエスタのもとに転がり、イニエスタはバックヒールで繋ぐ。 ボールはセスク・ファブレガスとナバスを経由し左サイドのトーレスへ。トーレスは前線にクロスを送るが、これをファン・デル・ファールトがカット。しかしそのボールがセスクの元へ転がり、セスクはイニエスタに向けてラストパスを送った。 イニエスタは右足を振り抜きシュート。ボールはGKステケレンブルフの手の横を通り抜け、ゴールネットに突き刺さったのだった。 歓喜のイニエスタはイエローをもらうことも厭わずユニフォームを脱いだ。アンダーウェアには前年に若くしてこの世を去った親友へのメッセージが記されていた… DANI JARQUE SIEMPRE CON NOSOTROS (ダニ・ハルケ 僕たちはいつも一緒だ) スペインはピッチの選手も控え選手も皆イニエスタのもとに集まってゴールを喜び、GKカシージャスは早くも涙を流していた。 その後はトーレスが負傷で戦線離脱するという互いに満身創痍な状況に。 スコアはこのまま動かず、122分48秒で試合終了のホイッスル。スペインが栄冠を手にした。 試合はW杯決勝としては最多のイエロー14枚(スペイン5枚、オランダ9枚)が乱れ飛ぶ荒れた展開となった。 ラフプレーも躊躇しないオランダのプレースタイルには批判も多く、かつてのスター選手ヨハン・クライフも母国のプレーに苦言を呈していた。 上述のデ・ヨングにレッドを出さなかったことやゴールキック判定など両チームにとってマズい判定があったこともあって、試合後のセレモニーで主審のハワード・ウェブは両チームのサポーターからブーイングを浴びせられた。今回の試合展開は、試合を壊さないように努めていたこのイングランド人審判にとっても受難であった。 一方、初優勝の栄冠をつかんだラ・ロハことスペイン代表。 国内リーグにレアルとバルサという2大クラブを有しながらも、歴史的に地域間の対立が深いことが遠因にあってか、代表戦ではこれまで大きな成果が挙げられなかった。 しかしかつてない充実した陣容とバルサ流のパスサッカーでEURO2008を制し、今大会では相手の堅守に苦しみながらも勝ち進んだ。 そして本大会で優勝を成し遂げたことで、スペイン代表の時代の到来を強く印象づけたのであった。 余談だが、優勝メンバーの1人ジェラール・ピケは、本大会のテーマソングを歌った歌手のシャキーラとこれが縁で知り合い交際に至った。爆発しろ また主将としてトロフィーを掲げたGKカシージャスは、レポーターである恋人のサラ・カルボネロにカメラの前でキスをした。こっちも爆発しろ 総括 本大会は我らが日本代表も含め堅守速攻の戦略を採ったチームが多く、新興国の躍進や強豪国の思わぬ躓きが多く見られた。 ジャブラニや高地での戦いの影響もあったのかもしれないが、グループリーグの項目で記したように多くの波乱が起きた。 優勝国のスペインに関しても、「初の決勝トーナメント無失点優勝」「欧州外の大会で欧州勢の初優勝」「初戦で敗れたチームの初優勝」と異例づくしであった。 守備的な戦いの結果、64試合で決まったゴールは合計145に留まり、1試合平均2.27点は大会史上2番目に少ない記録となった。 優勝したスペインが8得点しか挙げられなかった(優勝チームとしては最少)ことからもその辺りが窺えるだろう。 表彰 得点王は5ゴールを決めたダビド・ビジャ、ヴェスレイ・スナイデル、トーマス・ミュラー、ディエゴ・フォルランと、上位4チームから1人ずつ輩出された。 ゴールデンブーツに輝いたのはミュラー。3アシストを記録していたことが考慮された(他の3選手は1アシスト)。ミュラーは20歳と最年少での得点王である。またMVP(ゴールデンボール)に輝いたのはフォルラン。古豪ウルグアイ躍進の原動力となった。 ビジャはシルバーブーツとブロンズボールを受賞。堅守に苦しみながらも優勝を勝ち取ったスペインの得点源であった。 スナイデルはシルバーボールとブロンズブーツを受賞。FWとしての出場がない選手が得点王に輝いたのは初の快挙である。 ミュラーは最優秀若手選手賞にも輝いた。かつて爆撃機と呼ばれた西ドイツの名ストライカー、ゲルト・ミュラーと同じ苗字を持ち同じ背番号13を背負ったトーマスは多くの得点に絡み、選手としてのタイプこそ違えど爆撃機の再来を印象づけた。 最優秀GK賞はイケル・カシージャス。7試合2失点はワールドカップ優勝国としては最少タイである。 優勝国のスペインはFIFAフェアプレー賞にも輝いた。スペイン選手は大会を通じて退場や累積警告による出場停止が一切なかった。 追記・修正は守りを固めてから素早くお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素晴らしい -- 名無しさん (2015-06-21 19 45 53) 駒野を慰めたパラグアイの選手って誰だっけ? -- 名無しさん (2015-06-21 20 00 01) 内容の濃さに脱帽。いや凄いわこれ -- 名無しさん (2015-06-21 20 13 20) ↑↑4人目のキッカーだったバルデス -- 名無しさん (2015-06-21 20 37 00) いきなり開催日時の次元が歪んでて笑ってしまった -- 名無しさん (2015-06-21 22 01 35) この四年後にフォルランが日本に来るとはねぇ・・・ 不本意な形で日本を後にしたのは残念だ、好きなだけに -- 名無しさん (2015-06-23 13 30 20) この大会のフランスはマジで見てられなかったなあ。ある意味北朝鮮より悲惨だった。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 19 19) 四年後にスペインがあんなことになるなんて…まあ通常営業っちゃ通常営業なんだが… -- 名無しさん (2015-06-23 20 44 36) 「2010 FIFAワールドカップ とは、2014年6月11日から7月11日にかけて、南アフリカで開催されたFIFAワールドカップである。」でいきなり噴いたんだが…w -- 名無しさん (2015-08-14 22 03 05) RIPマラドーナ -- 名無しさん (2020-11-27 19 14 01) 決勝後カメラの前でキスしていたカシージャス、彼女と別れたそうな…これもまた人生か -- 名無しさん (2021-03-13 09 13 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/19.html
ゲーム概要・システムこれってどんなゲーム? ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? やってみたいけどやり方がわからない Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? すれちがい通信中継所って? 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? Mii関連Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Miiを集めているときに気をつけることは? 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? すれちがってあいさつしたときに相手が「日本の○○(Miiの名前)」と言う場合がある すれちがった相手があいさつを言わない。何故? あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? Miiスタジオに持っていけないMiiがいる 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… 攻略「あそぶ」はすれちがい通信無しでクリアできる? 全然すれちがえないんだけど… 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? 更新関連古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? ゲーム概要・システム これってどんなゲーム? 3DS本体に初めから収録、全ユーザーが所有(削除不可)することになるゲーム。 3DSを閉じたまま持ち歩くと、3DSを持った別の人とすれちがった時にMiiやプロフィールなどのデータが交換され、ゲーム開始時に「あいさつ」をした後、様々な「あそび」に登場させられる。 今世代機から本格導入された「Mii」と、同時にDSから大幅進化した「すれちがい通信」を利用した作品に仕上がっている。 ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい DSのすれちがい通信と違って、3DSのすれちがい通信は 電源とワイヤレススイッチがONの間に裏で自動実行され続ける ようになった。 そのため、DSですれちがい通信をするために行っていた、すれちがい通信をしたいソフトを起動して「すれちがい待機状態」にしておく、といった操作は不要になった。 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? 実行中のソフトを終了するまですれちがい通信不可なもの(スリープモードでも不可能)旧DSソフト・DSiウェア理由 実行中は旧DSとしての動作を行うため、3DSの通信が出来なくなる。 GBAバーチャルコンソール理由 おそらくGBAのソフトは旧DSソフトとして起動しているため(GBAソフトは旧DSとのみ互換性がある為、旧DSとして動作を行っているものと思われる) 備考 バーチャルコンソール・3Dクラシックスは可能。 ソフトを実行中だとすれちがい通信不可だが、スリープ状態にすればすれちがい通信可能なものすれちがい通信、いつの間に通信以外の無線通信機能がある3DSソフト(ローカルプレイやダウンロードプレイ中など) すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? かつて電気屋・ゲーム屋に設置されていた「3DSステーション」の周辺や「ニンテンドーゾーン」(「TSUTAYAでDS」「ナムコのお店でDS」など)、無線LANスポット(FREESPOTやWifineなど)等、インターネットに接続している環境で3DSを開くと、インターネット通信優先モードになってしまい、すれちがい通信ができなくなることがあった。 これを回避してすれちがい通信をするには、3DS本体を閉じてスリープ状態にしておく必要がある。 その場所がインターネット通信優先モードになるかどうかは、3DSのホームメニューの上画面左上に表示されている通信モードを確認すればわかる。 青色で「インターネット」と表示されている場所はインターネット通信優先モード。 電気屋・ゲーム屋の上記「3DSステーション」周辺で、たくさん3DSを持っている人がいても、ほとんどすれちがい通信ができないのはこの仕様のため。 現在はニンテンドーゾーンがサービス終了しているため、このような状況は発生しない。 やってみたいけどやり方がわからない 初期設定 内蔵ソフト「Miiスタジオ」でMiiを1体以上作成する。 「すれちがいMii広場」を起動し、説明通りにMiiを登録する。広場で使うMiiは不特定多数のユーザーに見られるため、それに適さないMiiはNG。対象は、不快な要素や、重要な個人情報またはそれに繋がる情報を含んでいるMiiなど すれちがい通信を「する」に設定する 設定の、いつの間に通信を「する」。ネットに接続して「更新する」を選ぶ。(任意) 設定後 本体右側面のワイヤレススイッチをONにし、黄色ランプが点灯した状態で外に出かける。ただし、電池切れに注意。 下記の手順が全てこなせる程の余裕があるときに本体を確認し、本体右上のランプが緑色に光っていないか確認する。 光っていたら本体を開く。お知らせリストかMii広場のアイコンですれちがっているか確認。すれちがいが成立したゲームのアイコンは緑色に点灯する。 Mii広場を起動し、挨拶がすんだら「あそぶ」を選び、2つのモード(ピースあつめの旅・すれちがい伝説)(購入した場合、新アトラクションも)をプレイする。「あそぶ」プレイ前に再度Miiを呼びこむと不都合(詳しい不都合は下記)があるので注意。 おまけ 同じく内蔵ソフト「ニンテンドー3DSサウンド」のすれちがい設定方法PCなどを利用してSDカード内にフォルダを作成し、曲を入れる。フォルダ名は任意。ただし「Nintendo 3DS」フォルダに入れてはダメ。詳しい制限などは取扱説明書を参照。 すれちがい通信の対象にできるのは5曲までなので、これ目的であれば5曲入れれば十分。 本体にSDカードをセットし、「ニンテンドー3DSサウンド」を起動する。 お気に入りの曲を選曲し、「お気に入り」をタッチ後、「すれちがい」を選択し、「入れる」をタッチ。 フォルダ選択画面まで戻って「すれちがい」をタッチ。 「すれちがい通信」を「ON」に設定。 もちろん、設定しても「すれちがいMii広場」や他のソフトと同時にすれちがい通信をすることが可能。 Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 サクッとMii広場を選ぶ。 Rボタンを押しっぱなしにすると、メッセージや演出を早送りできる。 これはすれちがい伝説1で捕まっている王様から知らされる情報だが、「ピースあつめの旅」や広場の入り口で挨拶しているときも有効。 すれちがいMii広場プレミアムを購入すると、細かく飛ばすことができる。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 特定の条件(たいがいは広場の人数)を満たすと、曲が変化する。詳細は音楽リストを参照。 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? 主目的である他のMiiとの交流は終わらない。3DSが売れ続ける限りはパネルが集まっていない人や帽子を集めきっていない人は常に増えていくという事と、かつて自分がそうだったように、今度は自分のMiiのおかげで助かる人もいるという所にロマンを感じたら続けやすいのではないか? 自分自身へのメリットという点では、ピース集めの旅の新パネルが追加されたり、すれちがい伝説の 新章(3作目) あるいは全く別のアトラクションが出来た時に、すれちがい伝説2の「歴代の勇者」に似た蓄積が活きる仕組みがあるかも知れないので継続してみてはいかが?(実際に2013/06/18の更新で新アトラクションで歴代Miiを雇えるシステムがある) 3DSソフトの スーパーマリオ3Dランド で行われたような他タイトルとの連動も展開されるかもしれないので急に再開するきっかけがやってくるかもしれない。 でも、広場の数が上限の3000人に達し、すれ伝のLv7のMiiやスペシャルMiiが消えそうだから増やしたくないという場合は残念ながらこの限りではなく卒業という選択も現時点ではやむを得ない…(DLC「すれちがいプレミアム」を購入(514円)することで大事なMiiを100人まで保存できるようになった) また、1つ514円(税込・まとめ買いによる割引あり)で伝説とは違う新しいゲームが増やせるようになったので興味があるなら買ってみよう。 すれちがい通信中継所って? 2018年3月28日まで稼働していた、任天堂のすれちがい通信サポートサービス。 ニンテンドー3DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT(※1) などの公衆無線LANサービスを利用したすれちがい通信ができた。現在は終了している。 詳しくは すれちがい通信中継所 (任天堂)を参照。 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? ダメ。一度にすれちがえるのは10人まで。10人に達すると 送受信とも 行われなくなる。 現在何人すれちがっているかはHOMEメニューの「おしらせリスト」で確認できる。 なお「一度」の区切りは、Mii広場の 入り口の画面が表示された時 なので、この時点でまた新たに10人まですれちがうことができる。 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 以下の原因が考えられる。 1.既にすれちがっている。(1回すれちがったら、同じ人とは8時間経たないとすれちがえません) 2.自分、または相手の広場が10人たまっている。 3.相手がMii広場をやっていない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 地域情報本体設定の地域設定を「設定しない」にするとどこに住んでいるかを隠せる(ただし国情報は表示される)。 プロフィール設定しないでおくと完全に隠せる。趣味と将来の夢は内緒にもできる。生年月日と作成者はMiiスタジオで設定する。隠したい場合、設定しないように。 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? すれちがいは普通に行われる。 3DS発売直後の検証動画が Youtube にあるので参考に(でも、動画は英語版で、しかも動画自体が長い)。 Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 「サクッと!株トレーダー」は難易度が低く気楽に楽しめるのでお勧め。 「サクッと!スロットカー」はAボタンを押すだけだが、タイミングがシビア。反射神経や覚えゲーが得意な人には向いている。 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? ショップでの購入期間終了後でも購入済みアカウントが登録されている本体なら引き続き遊べますが、新規本体+新規IDなどでプレイを始めた場合は 『すれちがい伝説』、『ピースあつめの旅』以外のあそびは購入出来ないため新たにプレイすることが出来なくなります。 また追加のあそびやVIPは追加DLコンテンツ扱いのため、 すれちがいMii広場内からショップに接続しないと購入することが出来ません。 (*1) ショップの購入終了日時は 2023年3月 まで を予定されているため、未購入のコンテンツがあれば早めの購入をおすすめします。 Mii関連 Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 相手に不快な思いをさせなければ、基本は何でも良い。 だが、漫画のキャラや著名人などを模写したMiiは、著作権や肖像権の関係もあるのでなるべくやめた方が無難。 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 「すれちがい伝説」を進行させると帽子が手に入る。手に入れた帽子はMii設定から好きなだけかぶれる。 また、Miiパーツを上手く加工し、本来とは違うパーツのように見せかけているユーザーも存在する。 どちらか判別できない場合はそのMiiをAで選択し、左側のグラフィックから該当部位が消滅したら帽子をかぶっている。残っているなら顔パーツを駆使している。 現在は服と帽子が一緒に変更できる「セット」も存在する。ちなみに元々の服の色は手で判別できる。 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? 金色ズボンを履いている場合は、任天堂が用意したスペシャルMii。 そうでない場合は、ほぼ一般ユーザーがネタで作った非公式のMii。 たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Mii広場の設定で「Miiの招待」を「する!」にしていると、『ニンテンドー3DSサウンド』や『スーパーマリオ 3Dランド』など、他のすれちがい対応作品でMiiを受け取ると、 プロフィール無しのMiiとして 広場にも招待される。 ただし、相手が広場と他のすれちがいソフトでそれぞれ同じMiiを送っている場合は発生しない(同一のMiiを複数招いても意味がないため)。 全作品に一貫して同じMiiを使うユーザーが多いため、すれちがい通信についてはそこそこのレアケースとなっている。 ただしインターネット絡みになるとまた別で、『マリオカート7』のインターネットなどは頻繁かつ大量にやってくる。 また、他にも すれちがいMii広場としてのすれちがい時のエラーで、データ読み込みミスや通信遮断によってなる場合もある。 なお、Mii広場ですれちがったMiiについても、 広場のMiiが3000人を超えると、古いものから順にプロフィールが削除される。 すれちがった回数も0回(「-」表示)になってしまうので、以前よくすれちがった(=すれ伝でのレベルが高い)Miiを残しておきたい場合は注意。 すれちがいでくる招待Miiの場合、本来すれちがった時間ではなくソフトを起動した時間になるため、数日~数時間前にすれちがったMiiでも数分前にすれちがったように表記されてしまう。(すれちがった時間が知りたい場合、ソフト起動前にお知らせリストを見るとよい) また、Ver4.0で追加されたすれちがいプレミアムのVIPルーム機能でMiiを100人まで保護しておくことができるようになった。 すれちがいプレミアムの利用は有料(税込514円)。消したくない人がいるなら購入を検討してみよう。 Miiを集めているときに気をつけることは? すれちがい待機状態に入っているか注意する。電源とワイヤレススイッチがONになっているか、Mii広場がすれちがい対象に含まれているか、 旧DSソフトが起動していないか、一部の3DSソフトをゲームしていないか。 本体を閉じてスリープ状態にしているか(開いていると、インターネット接続可能な場所ではインターネット接続が優先され、すれちがわない。上記参照) すれちがい率が高いところではこまめに招き入れる時間を作る。すれちがって 挨拶待ちになっているMiiは10人までしかストックできない。 10人溜まっている間はMiiの受信が行われなくなるが、溜まっている内のMiiともう一度すれちがうと送信はされ、相手側が一回目を招き入れていればちゃんとまたすれちがった事になる(こちら側では招き入れて挨拶した時に複数回ハイタッチする)。 広場では招き入れる時にしか人数が分からないが、「おしらせリスト」でも確認できる。 招き入れた後、そのままスリープ状態にすれば(アップデート後は一旦ソフトを終了してもOK)新たにすれちがえるようになるので、遊ぶ時間がないときでも10人溜まっていたらとにかく招き入れておく。もちろん遊ぶ前に新しいMiiを招き入れてはダメ。 招き入れたMiiはすぐに「あそぶ」で使うこと。 遊ぶ前に新しいMiiを招き入れると「あそぶ」で既に使った扱いにされてしまう(おそらく10人を超えて使わせない対策だと思われる)。3.0.0-5J以降のアップデートにより、広場を終了しても「あそぶ」の状態は保持されるようになった。 送り出す情報が不適切なものになっていないか。「最近遊んだゲーム」が知られても困らないものか、あいさつが時期外れな内容などになっていないか。 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? 設定でみんなの評価を「もらう」にし、遭遇が2回目以上のMiiと挨拶すると、そのMiiをどう思うか聞いてくる。回答の判断基準は任意。 「すごくいい」を選んだのち、再度すれちがうとその評価を選んだことが相手側に伝えられる。 ただし「ふつうかな…」の場合は何も伝えられない。 Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 相手がMiiのデザインやMii自体を変更したり、ぼうしを変えていた場合は、前回の答えに関わらず再度評価することができる。 ただし、 この質問は回答者の気分だけでなく操作ミスなども影響する大雑把な要素なため、そもそも気にし過ぎないように構えるのが吉。 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 1度すれちがったあと、 8時間 経てば再度すれちがえる。 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? 基本的に「思い出記録帳」に記録される全てのソフトが最後に遊んだソフトになりえるが、その例外がある。 本体機能『ゲームメモ』 『フレンドリスト』 『おしらせリスト』 『インターネットブラウザー』 『Miiverse』 『amiibo設定』(最後に遊んだゲームは本体設定に変化する) 『Miiverseへの投稿』 『すれちがいMii広場』 客観的に見ると対象にならなさそうだが、実際は対象になるもの 本体機能『本体設定』 『ニンテンドーネットワークID設定』(本体設定から起動) 『パソコンでのmicroSDカード管理』(new3DSの本体設定から起動) 『安全に使用するために』 『思い出記録帳』 『Miiスタジオ』 『ダウンロードプレイ』 『ニンテンドーゾーンビューア』 『ニンテンドーeショップ』 なお、「最後に遊んだソフト」の選考対象は今現在起動しているソフトを含む。3DSの通信が可能なソフトを起動していれば、必然的にそのタイトルが選ばれる。 ちなみに一部のDSソフトやDSiウェアのアニメーションアイコンは、Mii広場内だとアニメーションしない。 すれちがってあいさつしたときに相手が「 日本 の○○(Miiの名前)」と言う場合がある その相手は、「本体設定」の「その他の設定→ユーザー情報→地域情報」を「設定しない」のままにしている。 すれちがった相手があいさつを言わない。何故? それは相手のすれちがいMii広場の設定で「あいさつの省略」を「する!」にしているから。そうなると、自分のMiiも言わなくなる。 あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? 不快に感じたMiiがいた場合は、該当Miiを広場から削除(消す)することで、その作成者を受信拒否設定することができる(削除しても、受信拒否をしないこともできる)。 Miiスタジオに持っていけないMiiがいる そのMiiは、MiiスタジオでのMiiの設定で「コピー」を「許可しない」にしている。 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… その10回の間に同じMiiと2回以上すれちがった場合発生する。 家族やサブ機など、1日に何度もすれ違う相手がいると発生しやすいので、「あそぶ」でこまめに消化するか、相手側にすれ違うMiiを変更してもらうと無駄にならない。 攻略 すれちがい伝説関連は、すれちがい伝説/FAQを参照。 「あそぶ」は すれちがい通信無し でクリアできる? 「ピースあつめの旅」は、一部のパネルはゲームコインのみで埋められるものの、他のMiiと出会わないとパネルを増やすことができず、ピンクピースももらえないので無理。 「すれちがいガーデン」「すれちがいゾンビ」「サクッと!スロットカー」については、ゲームコインで過去にすれちがったMiiを呼ぶため、最低でも数人はすれちがう必要がある。 「すれちがい伝説I・II」「すれちがいシューティング」「すれちがい合戦」「すれちがい迷宮」 「すれちがいフィッシング」「サクッと!株トレーダー」「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」に関しては、ゲームコインだけでもクリア可能だが、「伝説II」は特に現実的に非常に困難。 全然すれちがえないんだけど… 都道府県単位で見たい場合は地域情報 を参考にしよう。 都市部では「大きいお友達」が数百人単位で密集する、漫画・アニメ・ゲーム関連の店舗やイベント会場などが狙い目。 地方の場合は土・日・祝日または夏休み・冬休み・春休みに家族連れ(特に小学生以下)の来場すると見込まれる観光地やショッピングモールやお祭り会場などが狙い目。 時期別に見た場合(例)1月(1月1日~1月3日の3ヶ日)初詣の神社が狙い目。 3月下旬~4月上旬(春休み) 4月下旬~5月上旬(ゴールデンウィーク) 7月下旬~8月下旬(夏休み) 12月下旬~1月上旬(冬休み)地元で家族連れの多そうな観光地やショッピングモールなどないかチェックしてみよう。 (当wiki編集者へ)このwikiの地域情報が、東京23区・県庁所在地・政令指定都市といった都市部ばかりに集中し、他の市および町・村(郡)の情報が少ないので、県庁所在地や政令指定都市ばかりにならないよう、地方での情報提供も求む。 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? 「ピースあつめの旅」すれちがったMiiが無駄になる要素相手がまだ自分が持っていないピースを1枚も持っていない場合、無駄になる。運が悪すぎたり自分のピースの数が多すぎたりすると誰からももらえなかったりする場合もある。特に「ANAでDS」のピースを持っている人は非常に希少なため(期間限定、首都圏以外の人は羽空(唯一立ち寄るだけでもらえる)、関空、那空へ旅行しないと貰えなかった)、未だに完成できないプレイヤーもいる。 ゲームコインが無駄になる要素ピースをゲットする際、そのピースが既に持っているピースとダブる場合、無駄になる。しかし、これは全て運の要素なので、そんなに気にしない方がいい。また3回連続でダブった場合はお祝いリストが埋まるので、一度は3回連続でカブるまでピースゲットにコインを使いまくるのも悪くはない。 「すれちがい伝説(I II共通)」すれちがったMii(勇者)(ゲームコインで雇えるさすらい・歴代の勇者含む)が無駄になる要素勇者が敵の特殊能力などで強制的に帰らされる場合。 最後の勇者が敵にダメージを与えない魔法を使った場合。 最後の勇者ではなくても、敵に魔法の効果を打ち消された場合。 何らかの原因(例 敵が最初から剣ダメージ-1の特殊能力持ちでレベル1で剣で攻撃した場合。3倍ダメージ時を除く)でダメージが通らなかった場合。 トラップ(暗闇、光、炎、毒、冷気)で撤退せざるを得ない場合。特に伝説2はこのケースが多くなっている。 「すれちがい迷宮」すれちがったMii(ゲームコインで雇える調査員含む)が無駄になる要素全てのフロアにピースが置けない場合(大抵は今のフロアには置けなくても前のフロアに戻れば置くことができるためまず無い)。 調査の途中でオバケにやられてゲームオーバーになった場合。その回の探索ではピースを受け取る事ができない。 こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? まず、こまめに起動する場合はいちいち起動やセーブの手間がかかるので時間効率や電池の効率は貯めた方が有利。それが気にならない場合は、ゲームによって変わるので、どのゲームに力を入れるかで決めよう。 ただし、ゲームの効率よりも、一気に大人数とすれちがってカンストという事態を避ける為に早めに呼び込む、少人数で呼び込んでも、ゲームをプレイ出来ずにすれちがいデータが10件以上来るという事態も勿体無いので、10人貯めてから呼び込む等、その時々の都合に合わせて決めるのも手ではある。ピースあつめの旅こまめに起動しても貯めて起動しても一切無関係。 ただし、こまめに起動すると、ピースが多い状態ですれちがえるので他の人に喜ばれる。 すれちがい伝説基本的には貯めてから起動した方が有利。オレンジの魔法などを使う場合により多くの恩恵を得る事が出来る上、伝説2ならコンビも組みやすくなる。 ただし、7人ほどで呼び込んで、3人まで雇える歴代の勇者で高レベル(もしくはそれと組ませる同色のMii)、盾対策、ピンク、紫、オレンジといった有用なMiiを呼んだ方が効率が良い場合もあるがコインは多く必要になる。 しかし、色付き盾や罠部屋で対処出来る勇者がいない場合、せっかく貯めた勇者が一斉に帰ってしまう可能性もある(Ver4.0以降は「ウサギサポート」機能をONにしておくと、ゲームコインで回避可能)。 すれちがいシューティングプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は難易度が下がるほか、ハイスコアが狙いやすくなる。 クリア時に残ったMiiの数で得点が加算されるため、もくひょうスコアを狙う場合はためてから起動するのがおすすめ。(Miiは取得時に宝石と同じく100点入るのでクリア時に残ってた時に入る点数101点分の得がある) ぼうしチケットの条件にもなっている称号集めのためには100回以上もクリア(ステージを問わない)する必要があるため、こまめに起動して1-1を何回もクリアするのが効率的(ただし作業的でもある)。ただし、これはコインで一人呼んでやっても良いので、これだけのために少人数にするのは勿体無い。 すれちがいガ~デンこまめに起動した方がほぼ有利。お客を招待したときに主人公も1回水やりをするので、招く回数が多いほど水を多くやれる。種が無いのに水をやる無駄も回避しやすい。 特に、1つ目と20番目の新しい花は、全員が水をやるまで絶対に花が咲かない(咲く直前の状態になってもそこで止まってしまう)のでこのタイミングでMiiが多すぎるとムダになってしまう。とはいえ、コインで1人だけMiiを呼んで水遣りをしてもらうという手もあるので、多くの場合は他のゲームの都合に合わせる方が良い。 なお、一見好きな色の花を咲かせるのが難しくなるように見えるが、特定色を狙いたい種を取っておけば良いだけである。 すれちがい合戦こまめに起動した方が絶対に有利。Miiを招く度に合戦に挑む事が出来る。挑まなくても良いのでデメリットはない。特にカンスト時は集まった兵が無駄になり、豪傑戦はカンストでも250万人いても勝つ確率が同じことがあるため、カンスト状態から何度でも負けても勝つ確率はまず変わらない。 また、偵察の回数制限は招待のたびにリセットされるので、こまめに起動すれば確実に勝利を重ねることができる。 加えて、負けた時にリセットする場合は、1回合戦を休めばデメリットを回避出来るので、その意味でも挑戦回数は多い方が良い。 すれちがい迷宮貯めてから起動した方がかなり有利。ピースの順番を前後出来るので部屋を作りやすい他、部屋で仲間が見つかりやすい、タッグを組んだ場合に長く恩恵を受けられるなどの利点も。 「違う色は無関係な所に置いておく」「先に階段を確保して、前のフロアで大部屋を狙う」と言った攻略方法もあるので、絶対に溜めなければならない訳ではない。ただ、溜めた方が楽ではある。 あまり戦闘で負ける事はないが、負けた場合は残りのピースを貰えなくなる点に注意。 すれちがいフィッシング基本的に貯めておいたほうがおすすめ。人数が多い場合、餌の数と選択肢が増え、協力して釣る魚も釣りやすくなり、フィーバー時に釣れる数も多くなる。大物、超大物、まぼろしの魚、さまよいの魚が引っかかったが、人数が少なく釣れなかったというケースも多数報告される。 パス入手時にのみいける島があるが、パスの為には別の都道府県や海外のの人とすれちがうか、ゲームコインが必要なため、釣り人を呼ぶよりもそちらにコインを回す意味でも大人数を呼び込みたい。 さまよいの魚を釣った時や逃がしてしまった時は、次にフィッシングをプレイするまでの間、他のプレイヤーにさまよいの魚の出現情報がばら撒かれる為、出来るだけ貯めてから起動した方が他のプレイヤーに喜ばれることが多く、回りまわって自分が撒いた情報を受け取れる可能性も高くなる。 一定以下の人数の時のみ発動するスキル活かす、さまよいの魚の情報やチケットを分散して受け取るといった目的で少人数で呼び込むメリットもある。必要コイン数は6人釣り人を呼ぶ>スペシャルチケットという点には注意。 別にその場所の大物などを釣ってコンプをめざしているなら貯めなくてもいいかもしれない。 すれちがいゾンビプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は武器の選択肢が増え、使えるチャージ技の回数や武器耐久度の総計が増えて難易度が下がる。ただし、武器属性が2つ揃っていなかったり、癖の強い武器だけしか集まらなかったりすると攻略難易度が大きく上がるため、5人程度はまとめて呼び込みたい。特に弱点武器でゾンビを倒すとスコアが多くなるため、ハイスコア狙いの時は大人数で呼び込むのが良い。 少人数で呼び込むメリットとしては、基本的にレアゾンビの出現条件に必要な道具を持ったMiiを確実に早い段階で登場させることができる。特殊な例としては最初に食器セットを持ったMiiと合流する必要のあるショッピングモールのモール中庭では食器持ちが4,7,10番目のいずれかでないとダメ。 サクッと!スロットカープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は強力な強化パーツが手に入る。 レースに自信がないなら、貯めて強化パーツを手に入れたほうが良い。 サクッと!株トレーダープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は株価変動がより正確になり、ニュースが発生しやすくなる。 更新関連 現在のニンテンドー3DSの最新バージョンは11.17.0-50J (2023/5/23配信)です。 すれちがいMii広場の最新バージョンは5.0(2016年9月2日配信)です。 3DSのバージョンは3DSの「本体設定」、Mii広場のバージョンはMii広場の「設定」でそれぞれ確認できます。 どちらも最新版になっていない人はインターネットにつないでアップデートしましょう。 古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? できる。ただし、ファームウェア更新で追加された要素は、旧バージョン側(3.0.0-5Jより前のバージョン)から参照できず制約を受ける。 すれちがい伝説2の帽子を被ったMiiは無帽Miiに見える(3.0.0-6J以降) ピース集めの旅に追加されるパネルが見えない(3.0.0-6J以降) 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? 3.0.0-6J以降であれば、最新ファームウェアでなくても新しいパネルが配信された際には追加される。 実際に、4.2.0-9J以降で追加されたカービィ20周年と鬼トレを 4.2.0-8J で受け取って確認済。 ただし、ネットワークに繋がる場所に3DSを置いていると、いつの間に通信で自動的にファームウェアをダウンロードして、一定期間で「更新の準備が出来ました」と表示されるので更新した方が良い。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1181.html
基礎データ ブランド名 上野総合法律事務所 会社名 上野総合法律事務所 電話番号 0120-511-568 0120-512-373 Fax番号 メール 企業分類 士 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 週1広告、ノーコメント 最終更新日 2008/09/13 特記事項 基礎データ特記事項 上野総合法律事務所2008年7月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月27日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月20日の毎日朝刊に広告あり 8/25 ×(ノーコメント) 2008年8月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月07日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 上野総合法律事務所 2008年7月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月27日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月20日の毎日朝刊に広告あり 8/25 ×(ノーコメント) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事126 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219567093/759 759 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/25(月) 17 13 04 ID 9D+qq+hI0 上野総合法律事務所に電話問い合わせ(ノーコメント) 何度か不在と言われI弁護士に取り次いでもらう。 waiwai問題については全く知らなかったとのこと。 説明しようとすると「これから警察に面会に行くから忙しい」と言われ終了。 2008年8月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月07日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 検索 2008年10月16日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月02日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月05日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月13日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月23日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月02日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月25日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月23日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)